
のプレイを開始しました・・・・・・
むむーーーー、前作提督の決断Vとは全く違うシステムですね。
戦術フェイズはリアルタイム制ですし、前作まで「敵か味方かよくわからん」という「陸軍」の存在もまったくありません。ただ、コーエーのゲームとしてはコマンドは少ないほうでとっつきやすさはあるような気がします。名称などで細かいツッコミどころはある(大和などの機関が「ディーゼル」とか(笑))のですが、「戦略海戦シミュレーション」としては良く出来ているかと・・・。
ただ・・・・エリアの制圧が艦隊全滅&飛行場全滅という条件です・・・・・また水上艦と潜水艦のゲームバランスが悪く、防御側に潜水艦を配置すると滅多な事ではエリアは制圧されません(これ最初のプレイで苦し紛れに潜水艦を配置して気が付きました(笑)。また追尾魚雷を開発すると潜水艦がもう「そんなんアリ?」という強烈です・・・・これじゃまるで「紺○の艦隊」(笑)、また空母に攻撃機を載せるよりは戦闘機を目一杯積んで「エアカバー専門」にした方がリアルタイムの戦闘の時に進めやすいような気がしました。



提督の決断シリーズは全部やってます(笑)確かに提督の決断1は索敵にかなり緊張がありましたね(^^♪
>今はアナログ化した私は15年前はパソコンを持ってたんです〜(笑)
15年前と言いますと・・・・・MSXですか?(笑)
>ところでBASICとマシン語はどうなったんでしょうか?
マシン語は当然今でもあります・・・というかコンピュータはコレしか理解できませんしね(笑)。BASICは・・・・・多分現在使われているVisual Basicが、BASICの改良型・・・・・だと思います・・・多分(自信無し(笑))
敵は国内にありΣ(゚Д゚)
>敵は国内にあり
そうなんですよ(笑)、ある意味「真の敵」は陸軍かもしれませんね(笑)・・・提督の決断4でこれが無くなったのはちょっと寂しい気もしましたけど(笑)
チハさん、はじめまして。
>4はたしかポリゴンで海戦するやつでしたっけ?
PS2版はそうかもしれませんね。私はPC版なので2Dです(笑)
提督の決断2はPS版でよくやりました。2は戦闘がかなり独特のシステムだったように思いました。